Eğitim Akademisi Programı
Eğitim Akademisi Programı
Bilgi İste

Lütfen bir kurs tarihi seçin

Tüm sorularınız için : 0 212 259 57 58 veya info@openhub.com.tr

Program Detayları

Bu eğitimin amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere işbirlikli online ortamlar için geliştirilmiş olan araçlara dair bilgi ve beceri kazandırmaktır.

Söz konusu bilgi ve beceriler, araçların nasıl kullanıldığının yanı sıra hangi amaca uygun olarak hangi aracın seçilebileceğini de içermektedir.

 

Eğitim Akademisi Programı Konu Başlıkları

Öğretim İlke ve Yöntemleri

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, eğitim süresince eğitim kalitesini artıracak ve eğitim alanların öğrenmesini kolaylaştıracak uygun yöntem, strateji ve teknik kullanım becerisini kazandırmaktır.

 

Konular 

 

Öğretimde Temel İlkeler

Öğretimde Temel Kavramlar

Strateji

Yöntem

Teknik

Öğretim Stratejileri 

Sunuş Stratejisi

Buluş Stratejisi

Araştırma-İnceleme Stratejisi

Öğretim Yöntemleri

Düz Anlatım

Tartışma Yöntemi

Örnek Olay Yöntemi 

Gösterip Yaptırma Yöntemi

Problem Çözme Yöntemi

İşbirliğine Dayalı Öğretim Yöntemi

Turnuva Tekniği 

Proje Temelli Öğretim Yöntemi

Öğretim Teknikleri 

Münazara Tekniği

Soru-Cevap Tekniği 

Altı Şapka Düşünme Tekniği 

Beyin Fırtınası Tekniği

Eğitimde Program Geliştirme

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, bir eğitim tasarlarken dikkat edilmesi gereken unsurları ve takip edilecek adımları göstererek, onlara amaca ve ihtiyaca uygun eğitim faaliyetleri sürdürme becerisi kazandırmaktır.

 

Konular 

 

Program Geliştirmede Temel Kavramlar

Eğitimde Program Geliştirmenin Unsurları

İhtiyaç Analizi

İhtiyaç Analizi Belirleme Yaklaşımları

Farklar Yaklaşımı

Demokratik Yaklaşım

Analitik Yaklaşım

Betimsel Yaklaşım

İhtiyaç Belirlemede Kullanılan Teknikler

Delphi Tekniği

Progel (Dacum) Tekniği

Gözlem

İş Analizi

Program Geliştirme Modelleri

Tyler Modeli

Taba Modeli

Taba- Tyler Modeli

Hedefler

Düzeylere Göre Hedefler (Dikey Hedefler)

Uzak Hedefler

Genel Hedefler

Özel Hedefler

Alanlarına Göre Hedefler (Yatay Hedefler)

Bilişsel Hedefler

Duyuşsal Hedefler

Psikomotor Hedefler 

İçerik (Kapsam)

İçerik Belirleme İlkeleri

Somuttan soyuta

Basitten Karmaşığa

Kolaydan zora

Yakın çevreden uzak çevreye

İçerik Düzenleme Yaklaşımları

Doğrusal Yaklaşım

Modüler Yaklaşım

Sarmal Yaklaşım

Piramitsel Yaklaşım

Çekirdek Yaklaşım

Proje Merkezli Yaklaşım

Sorgulama Yaklaşımı

Belirtke Tablosu

Eğitim Durumları

Eğitim Durumlarının Temel Özellikleri

Eğitim Durumlarının Değişkenleri

Dönüt

Düzeltme

Pekiştirme

Katılım

Bir Dersin (Seminerin) Planlanması

Ölçme & Değerlendirme

Değerlendirme Türleri

Tanılayıcı Değerlendirme

Biçimlendirici Değerlendirme (Formatif)

Düzey Belirleme Değerlendirmesi (Sonuç)

Program Geliştirme Sürecinin Akış Şeması

Program Geliştirmedeki Komisyonlar 

Program Karar ve Koordinasyon Grubu

Program Geliştirme Çalışma Grubu

Program Geliştirme Danışma Grubu

Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, verdikleri eğitimin etki ve verimliliğini belirleyebilmek adına gerekli ve amaca uygun ölçme araçlarını kullanabilme ve elde edilen sonuçları yorumlayabilme becerisi kazandırmaktır.

 

Konular

 

Ölçme ve Değerlendirmenin Eğitimdeki Yeri

Ölçme ve Değerlendirme Kavramları

Ölçmenin Özellikleri

Ölçme Türleri

Doğrudan Ölçme 

Dolaylı Ölçme

Ölçek ve Ölçek Türleri

Sınıflama Ölçeği

Sıralama Ölçeği

Eşit Aralıklı Ölçek

Eşit Oranlı Ölçek

Ölçme Hatası

Sabit Hata

Sistematik Hata

Tesadüfi Hata

Ölçme Araçlarında Bulunması Gereken

Nitelikler Geçerlilik

Geçerlilik Türleri

Güvenirlik

Güvenirlik Türleri

Güvenirlik Katsayısı ve Tahmini

Kullanışlılık Sınavın Planlanması

Sınav Hazırlamada Ortak İlkeler

Sınav Türleri

Sözlü

Yazılı

Test

Alternatif Değerlendirme 

Kontrol Listeler

Derecelendirme Ölçeği (Rubric)

Öğrenci Gelişim Dosyası (Portfolyo)

Madde Analizi

Madde Güçlük İndeksi

Madde Ayırt Edicilik İndeksi

Standart Puanların Hesaplanması

Z puanı 

T puanı

Öğretim Tasarımı

Öğrenme, yaşantımızın sadece bir bölümünü kapsayan özel bir sürecin ismi değildir. Dijital dünyanın getirdiği hızlı bilgi akışı ile birlikte, hayatımızın her döneminde; sürekli, anlık ve değişken öğrenme deneyimlerini yaşamaktayız. İçerisinde öğretim çabalarının da olduğu profesyonel öğrenme aktiviteleri, sistematik yaklaşımları gerekli kılmaktadır. Öğretim tasarım modelleri bu sistematik yaklaşımlar için önerilen yol haritaları olarak düşünülebilir. Birçok farklı öğretim tasarım modeli bulunmakla birlikte, ADDIE yaklaşımı birçok modelin çekirdek adımlarını tanımlamaktadır.

Bu modül içerisinde ADDIE modelinin temel adımları olan; analiz, tasarım, geliştirme, uygulama ve değerlendirme basamakları örneklerle açıklanacak, günümüz öğrenen karakteristiği ve dijital dünyanın getirdiği dönüşüme yönelik ipuçları verilecektir.

 

Konular 

 

Giriş

Öğrenme-Öğretim

Öğretim tasarımı

Sistem kavramı

ADDIE: Genel Bakış

Tasarım modelleri içerisindeki yeri

Uygulama alanları

Analiz

Sorgulama

Performans açığı

Öğretim amaçları

Hedef kitle

Dağıtım kanalları

Tasarım

Görev listesi

Performans hedefleri

Ölçme stratejileri

Geliştirme

İçerik üretimi 

Destek medya aracı

Kılavuz hazırlama 

Süreç revizyonları

Uygulama

Öğretmen ve yardımcı personel

Öğrenci

Uygulama stratejisi

Değerlendirme 

Değerlendirme ölçütleri 

Değerlendirme araçları 

Değerlendirme planı

Örnek öğretim tasarım süreci

Tartışma ve işbirliği

Sınıf Yönetimi ve Sınıfta İletişim

Bu modülün amacı, kendi birimlerinde görev yapan çalışanların kurum için eğitimlerini yürütecek olan katılımcıların eğitimleri yürütecekleri sınıf ortamlarında kurumun ya da birimin amaçlarının maksimum düzeyde gerçekleştirilmesi sürecinde yeterliklerini geliştirmektir. Yine bu eğitimde farklı amaçlar ve bireysel beklenirlere sahip olan katılımcılar arasında doğru iletişimi tesis ederek onların örgütsel amaçların gerçekleştirilmesi sürecine katkıda bulunmalarının sağlanması hedeflenmektedir.

Bu modül; sınıf yönetiminin temel kavram ve unsurlarından sınıf yönetim modellerine, sınıfta grup dinamiklerinin yönetilmesi, sınıf içi iletişim, sınıfta motivasyon, etkili zaman yönetimi ve sınıfta teknolojinin etkin bir şekilde kullanılmasına kadar zengin ve güncel bir dizi konu içeriğiyle katılımcıların yeterliklerinin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Bu kapsamda hazırlanan programın içeriği aşağıdaki gibidir.

 

Konular

 

Sınıf ve Sınıf Yönetimi Nedir?

Geleneksel Sınıf

Çağdaş Sınıf

Sınıf Yönetim Modelleri ve Sınıf Yönetiminde Yeni Yaklaşımlar

Tepkisel Model

Önlemsel Model

Gelişimsel Model

Bütünsel Model

Sınıf Ortamı ve Grup Etkileşimi

Sınıf Nasıl Bir Gruptur?

Destekleyici ve Bütünleşmiş Sınıf Ortamı Oluşturma

Sınıf Ortamı ve Sınıfın Fiziksel Düzeni

Fiziksel ortamın değişkenleri

Yerleşim düzeni

Sıralı (sütun) yerleşim düzeni

Bireysel yerleşim düzeni

Çok gruplu yerleşim düzeni

Tek grup düzeni

Sınıf Yönetiminde İletişim

Sınıfta Etkili İletişim

Sınıfta Kullanılan Dil

Beden Dili

Eğitimcinin Beden Dili

Sınıfta Disiplin Oluşturma ve Uygulama

Disiplin nedir ne değildir?

Disiplin sorunlarının başlıca nedenleri

Disiplinli sınıf ortamı sağlamanın yolları

Sınıfta Öğrenci Güdülenmesi (Motivasyon)

Motivasyon Türleri

Motivasyon Teorileri sınıfta kullanımı

Sınıfta Etkili Zaman Yönetimi

Sınıfta Zaman Yönetiminin Boyutları

Zaman kaybının nedenleri

Zaman kaybının önlenmesi için yapılması gerekenler

Sınıfta Teknoloji Kullanımı

Eğitim/Öğretim teknolojileri

Öğretim Teknolojisinin Yararları

Öğrenmenin Kalıcılığının Artırılması

İstenmeyen Öğrenci Davranışları ve Bunların Önlenmesi

Olumsuz Davranışlar

Kabul Çizgisi

İstenmeyen Davranışların Nedenleri

İstenmeyen Davranışların Önlenmesi/Yönetilmesi

Z Kuşağı ve Özellikleri

Eğitimciler için Tasarım Odaklı Düşünme

Bu modülün amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere Tasarım Odaklı Düşünme becerisi kazandırmaktır. Bu beceri, günümüzde gerek öğretim içeriği geliştirirken gerekse öğretim ortamı düzenlerken oldukça etkilidir.

 

Konular 

 

Tasarım Odaklı Düşünme nedir?

Tasarım Odaklı Düşünme’nin tarihçesi

Tasarım Odaklı Düşünme’nin uygulama alanları

Tasarım Odaklı Düşünme’nin eğitim ortamlarında kullanılması 

Tasarım Odaklı Düşünme 1 Aşama : Empati kur 

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Tasarım Odaklı Düşünme 2. Aşama : Tanımla

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Tasarım Odaklı Düşünme 3. Aşama: Fikir üret

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir? 

Tasarım Odaklı Düşünme 4. Aşama: Prototip geliştir

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir? 

Tasarım Odaklı Düşünme 5. Aşama: Test et

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Eğitimde Multimedya Tasarım

Eğitim tarihi boyunca öğrenme-öğretme sürecini daha iyi hale getirmek ve içeriği öğrenenlere ulaştırmak amacıyla insanoğlu tarafından çok çeşitli teknikler geliştirilmiş, bu teknikler zaman içinde değişimlere uğramıştır. Hedef kitleye amaca uygun içeriği eriştirmek için kullanılan tekniklerden en önemlilerinden biri de özellikle multimedya formundaki ses, metin, resim ve filmlerdir. Günümüz teknolojisinin verdiği imkânlar sayesinde eğitim içerikleri, işitsel ve görsel imgeler, basılı metinler, resimler, hareketli görüntüler gibi birçok ortamın bir arada sunulduğu multimedya sayesinde çok daha kaliteli şekilde sunulabilmektedir.

Bu noktalardan hareketle bu eğitimin amacı, farklı kurumlarda profesyonel anlamda servis sunan eğitimcilere, sunmuş oldukları eğitimlere zenginlik katacak, çok sayıda duyu organını eğitim sürecine dâhil etme konusunda destek sağlayacak multimedya platformlarının seçimi ve geliştirilmesi konusunda teorik bilgileri ve uygulama becerisini kazandırmaktır.

Bu eğitimi alan katılımcılar eğitim sonunda multimedya tasarımı konusundaki tasarım ilkelerine hâkim olacaktır.

 

Konular 

 

Multimedya Uygulamalarının Bilişsel Kuramı

Multimedya Uygulamalarında Tasarım İlkeleri

Konu Dışı İşlemleri Azaltma İlkeleri

Tutarlılık İlkesi

Dikkat Çekme İlkesi

Gereksizlik İlkesi

Konumsal Yakınlık İlkesi

Zamansal Yakınlık İlkesi

Temel Süreçleri Yönetme İlkeleri

Parçalara Bölme İlkesi

Ön-Alıştırma İlkesi

Biçim İlkesi

Üretici Süreçleri Geliştirme İlkeleri

Çoklu Ortam İlkesi

Kişiselleştirme İlkesi

Ses İlkesi

Resim İlkesi

Multimedya Kullanılan Yaygın Formatlar

Özel Öğretici Yazılımlar

Alıştırma ve Tekrar Yazılımları

Benzeşim (Simulator) Yazılımları

Eğitsel Oyun Yazılımları

Problem Çözme Yazılımları

Multimedya Tasarımı ve Bilişsel Yük Kuramı

Bilgi Depolama İlkesi Ve Uzun Süreli Bellek

Ödünç Alma İlkesi Ve Bilgi Transferi

Bilginin Oluşumu Bağlamında Rastgelelik Ve Bilgi Yaratma

Sınırlı Değişim İlkesi Ve Kısa Süreli Bellek

Çevreye Uyum Ve Bağlantı Kurma İlkesi

Asıl / Kendine Özgü Bilişsel Yük (İntrinsic Cognitive Load)

Konu Dışı Bilişsel Yük (Extraneous Cognitive Load)

İlgili / Etkili Bilişsel Yük (Germane / Effective Cognitive Load)

Multimedya Uygulaması Geliştirme Süreci

Analiz Aşaması

Gereksinim Analizi

Ön-Son Analizleri

Tasarım Aşaması

Geliştirme Ve Uygulama Süreci

Sonuca Yönelik Değerlendirme

Multimedya Uygulamalarında Görsel Tasarım Öğeleri ve İlkeleri

Görsel Tasarım Öğeleri

Çizgi (Line)

Ölçek (Scale)

Renk (Colour)

Tekrar (Repetition)

Negatif Alan (Negative Space)

Simetri (Symmetry)

Şeffaflık (Transparency)

Doku (Texture)

Denge (Balance)

Hiyerarşi (Hierarchy)

Kontrast (Contrast)

Çerçeve (Frame)

Izgara (Grid)

Rastgelelik (Randomness)

Yön (Direction)

Kurallar (Rules)

Hareket (Movement)

Derinlik (Depth)

Tipografi (Typography)

Kompozisyon (Composition)

Görsel Tasarım İlkeleri

Görsel Ağırlık (Kontrast ve Boyut)

Renk (Anlam, Yakınlaştırma ve Uzaklaştırma, Kültür)

Tekrar ve Örüntüyü Yıkma

Çizgi ve Kenar Gerilimi

Hizalama ve Yakınlık

Multimedya Uygulamalarında Kullanıcı Denetimi

İnsan Bilgisayar Etkileşimi ve Grafiksel Arayüz (GUI)

Kullanıcı Denetimi ve Gestalt Yaklaşımı

Şekil – Zemin ilişkisi

Yakınlık

Tamamlama

Benzerlik

Süreklilik

Grafiksel Kullanıcı Arayüzü’nde Kullanılabilecek Kullanıcı Denetimleri

Menüler (Tam Ekran, Gizli, Çerçeve Menüler)

Düğmeler

Araç Çubukları

Onay Kutuları

Seçenek Düğmeleri

Tuş Komutları

Kaydırma Çubukları

Veri Girişi ve Geri Bildirim

İşbirlikli Online Araçlar

Bu modülün amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere işbirlikli online ortamlar için geliştirilmiş olan araçlara dair bilgi ve beceri kazandırmaktır.

Söz konusu bilgi ve beceriler, araçların nasıl kullanıldığının yanı sıra hangi amaca uygun olarak hangi aracın seçilebileceğini de içermektedir.

 

Eğitimde kullanılan dijital araçlar ve türleri

Eğitimde dijital araçların yeri ve önemi

Tanışma (ice-breaker) araçları nelerdir, nasıl kullanılır?

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Tasarım araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır?

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir?

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Animasyon araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır? 

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir? 

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Oyunlaştırma araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır?

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir? 

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Değerlendirme araçları

Nelerdir? Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır? 

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir?

Genel Bilgi

Bu eğitimin amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere işbirlikli online ortamlar için geliştirilmiş olan araçlara dair bilgi ve beceri kazandırmaktır.

Söz konusu bilgi ve beceriler, araçların nasıl kullanıldığının yanı sıra hangi amaca uygun olarak hangi aracın seçilebileceğini de içermektedir.

 

Eğitim Akademisi Programı Konu Başlıkları

Öğretim İlke ve Yöntemleri

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, eğitim süresince eğitim kalitesini artıracak ve eğitim alanların öğrenmesini kolaylaştıracak uygun yöntem, strateji ve teknik kullanım becerisini kazandırmaktır.

 

Konular 

 

Öğretimde Temel İlkeler

Öğretimde Temel Kavramlar

Strateji

Yöntem

Teknik

Öğretim Stratejileri 

Sunuş Stratejisi

Buluş Stratejisi

Araştırma-İnceleme Stratejisi

Öğretim Yöntemleri

Düz Anlatım

Tartışma Yöntemi

Örnek Olay Yöntemi 

Gösterip Yaptırma Yöntemi

Problem Çözme Yöntemi

İşbirliğine Dayalı Öğretim Yöntemi

Turnuva Tekniği 

Proje Temelli Öğretim Yöntemi

Öğretim Teknikleri 

Münazara Tekniği

Soru-Cevap Tekniği 

Altı Şapka Düşünme Tekniği 

Beyin Fırtınası Tekniği

Eğitimde Program Geliştirme

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, bir eğitim tasarlarken dikkat edilmesi gereken unsurları ve takip edilecek adımları göstererek, onlara amaca ve ihtiyaca uygun eğitim faaliyetleri sürdürme becerisi kazandırmaktır.

 

Konular 

 

Program Geliştirmede Temel Kavramlar

Eğitimde Program Geliştirmenin Unsurları

İhtiyaç Analizi

İhtiyaç Analizi Belirleme Yaklaşımları

Farklar Yaklaşımı

Demokratik Yaklaşım

Analitik Yaklaşım

Betimsel Yaklaşım

İhtiyaç Belirlemede Kullanılan Teknikler

Delphi Tekniği

Progel (Dacum) Tekniği

Gözlem

İş Analizi

Program Geliştirme Modelleri

Tyler Modeli

Taba Modeli

Taba- Tyler Modeli

Hedefler

Düzeylere Göre Hedefler (Dikey Hedefler)

Uzak Hedefler

Genel Hedefler

Özel Hedefler

Alanlarına Göre Hedefler (Yatay Hedefler)

Bilişsel Hedefler

Duyuşsal Hedefler

Psikomotor Hedefler 

İçerik (Kapsam)

İçerik Belirleme İlkeleri

Somuttan soyuta

Basitten Karmaşığa

Kolaydan zora

Yakın çevreden uzak çevreye

İçerik Düzenleme Yaklaşımları

Doğrusal Yaklaşım

Modüler Yaklaşım

Sarmal Yaklaşım

Piramitsel Yaklaşım

Çekirdek Yaklaşım

Proje Merkezli Yaklaşım

Sorgulama Yaklaşımı

Belirtke Tablosu

Eğitim Durumları

Eğitim Durumlarının Temel Özellikleri

Eğitim Durumlarının Değişkenleri

Dönüt

Düzeltme

Pekiştirme

Katılım

Bir Dersin (Seminerin) Planlanması

Ölçme & Değerlendirme

Değerlendirme Türleri

Tanılayıcı Değerlendirme

Biçimlendirici Değerlendirme (Formatif)

Düzey Belirleme Değerlendirmesi (Sonuç)

Program Geliştirme Sürecinin Akış Şeması

Program Geliştirmedeki Komisyonlar 

Program Karar ve Koordinasyon Grubu

Program Geliştirme Çalışma Grubu

Program Geliştirme Danışma Grubu

Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme

Bu modülün amacı, kurumlarda profesyonel anlamda eğitim sunan eğitimcilere, verdikleri eğitimin etki ve verimliliğini belirleyebilmek adına gerekli ve amaca uygun ölçme araçlarını kullanabilme ve elde edilen sonuçları yorumlayabilme becerisi kazandırmaktır.

 

Konular

 

Ölçme ve Değerlendirmenin Eğitimdeki Yeri

Ölçme ve Değerlendirme Kavramları

Ölçmenin Özellikleri

Ölçme Türleri

Doğrudan Ölçme 

Dolaylı Ölçme

Ölçek ve Ölçek Türleri

Sınıflama Ölçeği

Sıralama Ölçeği

Eşit Aralıklı Ölçek

Eşit Oranlı Ölçek

Ölçme Hatası

Sabit Hata

Sistematik Hata

Tesadüfi Hata

Ölçme Araçlarında Bulunması Gereken

Nitelikler Geçerlilik

Geçerlilik Türleri

Güvenirlik

Güvenirlik Türleri

Güvenirlik Katsayısı ve Tahmini

Kullanışlılık Sınavın Planlanması

Sınav Hazırlamada Ortak İlkeler

Sınav Türleri

Sözlü

Yazılı

Test

Alternatif Değerlendirme 

Kontrol Listeler

Derecelendirme Ölçeği (Rubric)

Öğrenci Gelişim Dosyası (Portfolyo)

Madde Analizi

Madde Güçlük İndeksi

Madde Ayırt Edicilik İndeksi

Standart Puanların Hesaplanması

Z puanı 

T puanı

Öğretim Tasarımı

Öğrenme, yaşantımızın sadece bir bölümünü kapsayan özel bir sürecin ismi değildir. Dijital dünyanın getirdiği hızlı bilgi akışı ile birlikte, hayatımızın her döneminde; sürekli, anlık ve değişken öğrenme deneyimlerini yaşamaktayız. İçerisinde öğretim çabalarının da olduğu profesyonel öğrenme aktiviteleri, sistematik yaklaşımları gerekli kılmaktadır. Öğretim tasarım modelleri bu sistematik yaklaşımlar için önerilen yol haritaları olarak düşünülebilir. Birçok farklı öğretim tasarım modeli bulunmakla birlikte, ADDIE yaklaşımı birçok modelin çekirdek adımlarını tanımlamaktadır.

Bu modül içerisinde ADDIE modelinin temel adımları olan; analiz, tasarım, geliştirme, uygulama ve değerlendirme basamakları örneklerle açıklanacak, günümüz öğrenen karakteristiği ve dijital dünyanın getirdiği dönüşüme yönelik ipuçları verilecektir.

 

Konular 

 

Giriş

Öğrenme-Öğretim

Öğretim tasarımı

Sistem kavramı

ADDIE: Genel Bakış

Tasarım modelleri içerisindeki yeri

Uygulama alanları

Analiz

Sorgulama

Performans açığı

Öğretim amaçları

Hedef kitle

Dağıtım kanalları

Tasarım

Görev listesi

Performans hedefleri

Ölçme stratejileri

Geliştirme

İçerik üretimi 

Destek medya aracı

Kılavuz hazırlama 

Süreç revizyonları

Uygulama

Öğretmen ve yardımcı personel

Öğrenci

Uygulama stratejisi

Değerlendirme 

Değerlendirme ölçütleri 

Değerlendirme araçları 

Değerlendirme planı

Örnek öğretim tasarım süreci

Tartışma ve işbirliği

Sınıf Yönetimi ve Sınıfta İletişim

Bu modülün amacı, kendi birimlerinde görev yapan çalışanların kurum için eğitimlerini yürütecek olan katılımcıların eğitimleri yürütecekleri sınıf ortamlarında kurumun ya da birimin amaçlarının maksimum düzeyde gerçekleştirilmesi sürecinde yeterliklerini geliştirmektir. Yine bu eğitimde farklı amaçlar ve bireysel beklenirlere sahip olan katılımcılar arasında doğru iletişimi tesis ederek onların örgütsel amaçların gerçekleştirilmesi sürecine katkıda bulunmalarının sağlanması hedeflenmektedir.

Bu modül; sınıf yönetiminin temel kavram ve unsurlarından sınıf yönetim modellerine, sınıfta grup dinamiklerinin yönetilmesi, sınıf içi iletişim, sınıfta motivasyon, etkili zaman yönetimi ve sınıfta teknolojinin etkin bir şekilde kullanılmasına kadar zengin ve güncel bir dizi konu içeriğiyle katılımcıların yeterliklerinin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Bu kapsamda hazırlanan programın içeriği aşağıdaki gibidir.

 

Konular

 

Sınıf ve Sınıf Yönetimi Nedir?

Geleneksel Sınıf

Çağdaş Sınıf

Sınıf Yönetim Modelleri ve Sınıf Yönetiminde Yeni Yaklaşımlar

Tepkisel Model

Önlemsel Model

Gelişimsel Model

Bütünsel Model

Sınıf Ortamı ve Grup Etkileşimi

Sınıf Nasıl Bir Gruptur?

Destekleyici ve Bütünleşmiş Sınıf Ortamı Oluşturma

Sınıf Ortamı ve Sınıfın Fiziksel Düzeni

Fiziksel ortamın değişkenleri

Yerleşim düzeni

Sıralı (sütun) yerleşim düzeni

Bireysel yerleşim düzeni

Çok gruplu yerleşim düzeni

Tek grup düzeni

Sınıf Yönetiminde İletişim

Sınıfta Etkili İletişim

Sınıfta Kullanılan Dil

Beden Dili

Eğitimcinin Beden Dili

Sınıfta Disiplin Oluşturma ve Uygulama

Disiplin nedir ne değildir?

Disiplin sorunlarının başlıca nedenleri

Disiplinli sınıf ortamı sağlamanın yolları

Sınıfta Öğrenci Güdülenmesi (Motivasyon)

Motivasyon Türleri

Motivasyon Teorileri sınıfta kullanımı

Sınıfta Etkili Zaman Yönetimi

Sınıfta Zaman Yönetiminin Boyutları

Zaman kaybının nedenleri

Zaman kaybının önlenmesi için yapılması gerekenler

Sınıfta Teknoloji Kullanımı

Eğitim/Öğretim teknolojileri

Öğretim Teknolojisinin Yararları

Öğrenmenin Kalıcılığının Artırılması

İstenmeyen Öğrenci Davranışları ve Bunların Önlenmesi

Olumsuz Davranışlar

Kabul Çizgisi

İstenmeyen Davranışların Nedenleri

İstenmeyen Davranışların Önlenmesi/Yönetilmesi

Z Kuşağı ve Özellikleri

Eğitimciler için Tasarım Odaklı Düşünme

Bu modülün amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere Tasarım Odaklı Düşünme becerisi kazandırmaktır. Bu beceri, günümüzde gerek öğretim içeriği geliştirirken gerekse öğretim ortamı düzenlerken oldukça etkilidir.

 

Konular 

 

Tasarım Odaklı Düşünme nedir?

Tasarım Odaklı Düşünme’nin tarihçesi

Tasarım Odaklı Düşünme’nin uygulama alanları

Tasarım Odaklı Düşünme’nin eğitim ortamlarında kullanılması 

Tasarım Odaklı Düşünme 1 Aşama : Empati kur 

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Tasarım Odaklı Düşünme 2. Aşama : Tanımla

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Tasarım Odaklı Düşünme 3. Aşama: Fikir üret

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir? 

Tasarım Odaklı Düşünme 4. Aşama: Prototip geliştir

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir? 

Tasarım Odaklı Düşünme 5. Aşama: Test et

Nedir? Nasıl gerçekleştirilir?

Etkili bir şekilde gerçekleştirmek için nelere dikkat etmek gerekir?

Eğitimde Multimedya Tasarım

Eğitim tarihi boyunca öğrenme-öğretme sürecini daha iyi hale getirmek ve içeriği öğrenenlere ulaştırmak amacıyla insanoğlu tarafından çok çeşitli teknikler geliştirilmiş, bu teknikler zaman içinde değişimlere uğramıştır. Hedef kitleye amaca uygun içeriği eriştirmek için kullanılan tekniklerden en önemlilerinden biri de özellikle multimedya formundaki ses, metin, resim ve filmlerdir. Günümüz teknolojisinin verdiği imkânlar sayesinde eğitim içerikleri, işitsel ve görsel imgeler, basılı metinler, resimler, hareketli görüntüler gibi birçok ortamın bir arada sunulduğu multimedya sayesinde çok daha kaliteli şekilde sunulabilmektedir.

Bu noktalardan hareketle bu eğitimin amacı, farklı kurumlarda profesyonel anlamda servis sunan eğitimcilere, sunmuş oldukları eğitimlere zenginlik katacak, çok sayıda duyu organını eğitim sürecine dâhil etme konusunda destek sağlayacak multimedya platformlarının seçimi ve geliştirilmesi konusunda teorik bilgileri ve uygulama becerisini kazandırmaktır.

Bu eğitimi alan katılımcılar eğitim sonunda multimedya tasarımı konusundaki tasarım ilkelerine hâkim olacaktır.

 

Konular 

 

Multimedya Uygulamalarının Bilişsel Kuramı

Multimedya Uygulamalarında Tasarım İlkeleri

Konu Dışı İşlemleri Azaltma İlkeleri

Tutarlılık İlkesi

Dikkat Çekme İlkesi

Gereksizlik İlkesi

Konumsal Yakınlık İlkesi

Zamansal Yakınlık İlkesi

Temel Süreçleri Yönetme İlkeleri

Parçalara Bölme İlkesi

Ön-Alıştırma İlkesi

Biçim İlkesi

Üretici Süreçleri Geliştirme İlkeleri

Çoklu Ortam İlkesi

Kişiselleştirme İlkesi

Ses İlkesi

Resim İlkesi

Multimedya Kullanılan Yaygın Formatlar

Özel Öğretici Yazılımlar

Alıştırma ve Tekrar Yazılımları

Benzeşim (Simulator) Yazılımları

Eğitsel Oyun Yazılımları

Problem Çözme Yazılımları

Multimedya Tasarımı ve Bilişsel Yük Kuramı

Bilgi Depolama İlkesi Ve Uzun Süreli Bellek

Ödünç Alma İlkesi Ve Bilgi Transferi

Bilginin Oluşumu Bağlamında Rastgelelik Ve Bilgi Yaratma

Sınırlı Değişim İlkesi Ve Kısa Süreli Bellek

Çevreye Uyum Ve Bağlantı Kurma İlkesi

Asıl / Kendine Özgü Bilişsel Yük (İntrinsic Cognitive Load)

Konu Dışı Bilişsel Yük (Extraneous Cognitive Load)

İlgili / Etkili Bilişsel Yük (Germane / Effective Cognitive Load)

Multimedya Uygulaması Geliştirme Süreci

Analiz Aşaması

Gereksinim Analizi

Ön-Son Analizleri

Tasarım Aşaması

Geliştirme Ve Uygulama Süreci

Sonuca Yönelik Değerlendirme

Multimedya Uygulamalarında Görsel Tasarım Öğeleri ve İlkeleri

Görsel Tasarım Öğeleri

Çizgi (Line)

Ölçek (Scale)

Renk (Colour)

Tekrar (Repetition)

Negatif Alan (Negative Space)

Simetri (Symmetry)

Şeffaflık (Transparency)

Doku (Texture)

Denge (Balance)

Hiyerarşi (Hierarchy)

Kontrast (Contrast)

Çerçeve (Frame)

Izgara (Grid)

Rastgelelik (Randomness)

Yön (Direction)

Kurallar (Rules)

Hareket (Movement)

Derinlik (Depth)

Tipografi (Typography)

Kompozisyon (Composition)

Görsel Tasarım İlkeleri

Görsel Ağırlık (Kontrast ve Boyut)

Renk (Anlam, Yakınlaştırma ve Uzaklaştırma, Kültür)

Tekrar ve Örüntüyü Yıkma

Çizgi ve Kenar Gerilimi

Hizalama ve Yakınlık

Multimedya Uygulamalarında Kullanıcı Denetimi

İnsan Bilgisayar Etkileşimi ve Grafiksel Arayüz (GUI)

Kullanıcı Denetimi ve Gestalt Yaklaşımı

Şekil – Zemin ilişkisi

Yakınlık

Tamamlama

Benzerlik

Süreklilik

Grafiksel Kullanıcı Arayüzü’nde Kullanılabilecek Kullanıcı Denetimleri

Menüler (Tam Ekran, Gizli, Çerçeve Menüler)

Düğmeler

Araç Çubukları

Onay Kutuları

Seçenek Düğmeleri

Tuş Komutları

Kaydırma Çubukları

Veri Girişi ve Geri Bildirim

İşbirlikli Online Araçlar

Bu modülün amacı, kurumlarda öğretim tasarımcısı, öğretim teknoloğu, eğitmen ya da öğretmen olarak çalışan kişilere işbirlikli online ortamlar için geliştirilmiş olan araçlara dair bilgi ve beceri kazandırmaktır.

Söz konusu bilgi ve beceriler, araçların nasıl kullanıldığının yanı sıra hangi amaca uygun olarak hangi aracın seçilebileceğini de içermektedir.

 

Eğitimde kullanılan dijital araçlar ve türleri

Eğitimde dijital araçların yeri ve önemi

Tanışma (ice-breaker) araçları nelerdir, nasıl kullanılır?

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Tasarım araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır?

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir?

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Animasyon araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır? 

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir? 

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Oyunlaştırma araçları

Nelerdir?

Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır?

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir? 

Eğitimde kullanılan işbirlikli online araçlar: Değerlendirme araçları

Nelerdir? Ne amaçla kullanılır?

Nasıl kullanılır? 

Etkili bir şekilde kullanmak için nelere dikkat etmek gerekir?

Sınav / Sertifika

  • Eğitim sonunda yapılan sınavda başarılı olan katılımcılar “Uzmanlık Sertifikası” almaya hak kazanacaktır.
  • Sınavda başarı gösteremeyen katılımcılar “Katılım Sertifikası” almaktadır. 
  • Programda %70 devam zorunluluğu bulunmaktadır.