Eğitim tarihi boyunca öğrenme-öğretme sürecini daha iyi hale getirmek ve içeriği öğrenenlere ulaştırmak amacıyla insanoğlu tarafından çok çeşitli teknikler geliştirilmiş, bu teknikler zaman içinde değişimlere uğramıştır. Hedef kitleye amaca uygun içeriği eriştirmek için kullanılan tekniklerden en önemlilerinden biri de özellikle multimedya formundaki ses, metin, resim ve filmlerdir. Günümüz teknolojisinin verdiği imkânlar sayesinde eğitim içerikleri, işitsel ve görsel imgeler, basılı metinler, resimler, hareketli görüntüler gibi birçok ortamın bir arada sunulduğu multimedya sayesinde çok daha kaliteli şekilde sunulabilmektedir.
Bu noktalardan hareketle bu eğitimin amacı, farklı kurumlarda profesyonel anlamda servis sunan eğitimcilere, sunmuş oldukları eğitimlere zenginlik katacak, çok sayıda duyu organını eğitim sürecine dâhil etme konusunda destek sağlayacak multimedya platformlarının seçimi ve geliştirilmesi konusunda teorik bilgileri ve uygulama becerisini kazandırmaktır.
Bu eğitimi alan katılımcılar eğitim sonunda multimedya tasarımı konusundaki tasarım ilkelerine hâkim olacaktır.
Konular
Multimedya Uygulamalarının Bilişsel Kuramı
Multimedya Uygulamalarında Tasarım İlkeleri
Konu Dışı İşlemleri Azaltma İlkeleri
Tutarlılık İlkesi
Dikkat Çekme İlkesi
Gereksizlik İlkesi
Konumsal Yakınlık İlkesi
Zamansal Yakınlık İlkesi
Temel Süreçleri Yönetme İlkeleri
Parçalara Bölme İlkesi
Ön-Alıştırma İlkesi
Biçim İlkesi
Üretici Süreçleri Geliştirme İlkeleri
Çoklu Ortam İlkesi
Kişiselleştirme İlkesi
Ses İlkesi
Resim İlkesi
Multimedya Kullanılan Yaygın Formatlar
Özel Öğretici Yazılımlar
Alıştırma ve Tekrar Yazılımları
Benzeşim (Simulator) Yazılımları
Eğitsel Oyun Yazılımları
Problem Çözme Yazılımları
Multimedya Tasarımı ve Bilişsel Yük Kuramı
Bilgi Depolama İlkesi Ve Uzun Süreli Bellek
Ödünç Alma İlkesi Ve Bilgi Transferi
Bilginin Oluşumu Bağlamında Rastgelelik Ve Bilgi Yaratma
Sınırlı Değişim İlkesi Ve Kısa Süreli Bellek
Çevreye Uyum Ve Bağlantı Kurma İlkesi
Asıl / Kendine Özgü Bilişsel Yük (İntrinsic Cognitive Load)
Konu Dışı Bilişsel Yük (Extraneous Cognitive Load)
İlgili / Etkili Bilişsel Yük (Germane / Effective Cognitive Load)
Multimedya Uygulaması Geliştirme Süreci
Analiz Aşaması
Gereksinim Analizi
Ön-Son Analizleri
Tasarım Aşaması
Geliştirme Ve Uygulama Süreci
Sonuca Yönelik Değerlendirme
Multimedya Uygulamalarında Görsel Tasarım Öğeleri ve İlkeleri
Görsel Tasarım Öğeleri
Çizgi (Line)
Ölçek (Scale)
Renk (Colour)
Tekrar (Repetition)
Negatif Alan (Negative Space)
Simetri (Symmetry)
Şeffaflık (Transparency)
Doku (Texture)
Denge (Balance)
Hiyerarşi (Hierarchy)
Kontrast (Contrast)
Çerçeve (Frame)
Izgara (Grid)
Rastgelelik (Randomness)
Yön (Direction)
Kurallar (Rules)
Hareket (Movement)
Derinlik (Depth)
Tipografi (Typography)
Kompozisyon (Composition)
Görsel Tasarım İlkeleri
Görsel Ağırlık (Kontrast ve Boyut)
Renk (Anlam, Yakınlaştırma ve Uzaklaştırma, Kültür)
Tekrar ve Örüntüyü Yıkma
Çizgi ve Kenar Gerilimi
Hizalama ve Yakınlık
Multimedya Uygulamalarında Kullanıcı Denetimi
İnsan Bilgisayar Etkileşimi ve Grafiksel Arayüz (GUI)
Kullanıcı Denetimi ve Gestalt Yaklaşımı
Şekil – Zemin ilişkisi
Yakınlık
Tamamlama
Benzerlik
Süreklilik
Grafiksel Kullanıcı Arayüzü’nde Kullanılabilecek Kullanıcı Denetimleri
Menüler (Tam Ekran, Gizli, Çerçeve Menüler)
Düğmeler
Araç Çubukları
Onay Kutuları
Seçenek Düğmeleri
Tuş Komutları
Kaydırma Çubukları
Veri Girişi ve Geri Bildirim